• 浅谈技术管理(转载,讲的非常不错,技术和产品都值得一看)

      针对这些年旁观和经历过的技术产品场景,做一些个人的总结和判定,尽量不涉及争议性话题,比如对一个互联网公司而言,技术重要还是产品重要之类的,这种话题一扯开,各有道理,谁也别指望说服谁。     此外,加一个前缀,主要针对非技术领导者所面临的技术管理困境,在很多从传统企业转型或个人站转型的互联网企业里,这个问题较为突出。     以下一些产品经理 or Boss 面临的场景,不知道读者是否熟悉。  &nbs...

    技术干货 2015年4月4日
  • 恐怖的C++语言

    Linus曾经(2007年9月)在新闻组gmane.comp.version-control.git里和一个微软的工程师(Dmitry Kakurin)争执过用C还是用C++,当时的那个微软的工程师主要是在做Git的Windows版,但他却发现Git的源码居然是C语言写的,而不是C++,于是他(Dmitry Kakurin)在Linux社区里发贴表示对Linux的不满,语言很直接: Pure C as opposed to C++. N...

    技术干货 2015年4月3日
  • 到处都是Unix的胎记

    一说起Unix编程,不必多说,最著名的系统调用就是fork,pipe,exec,kill或是socket了(fork(2),execve(2), pipe(2), socketpair(2), select(2), kill(2), sigaction(2))这些系统调用都像是Unix编程的胎记或签名一样,表明着它来自于Unix。 下面这篇文章,将向大家展示Unix下最经典的socket的编程例子——使用fork + socket来创建一个TCP...

    技术干货 2015年4月3日
  • C++的std::string的“读时也拷贝”技术!

    C++的std::string的读时也拷贝技术! 嘿嘿,你没有看错,我也没有写错,是读时也拷贝技术。什么?我的错,你之前听说写过时才拷贝,嗯,不错的确有这门技术,英文是Copy On Write,简写就是COW,非常’牛’!那么我们就来看看这个’牛’技术的效果吧。 我们先编写一段程序 #include <string> #include <iostream> #include <sys/time.h> static lo...

    技术干货 2015年4月3日
  • 十个让你变成糟糕的程序员的行为

    之前本站发表过《优秀程序员的十个习惯》以及《程序员需要具备的基本技能》,那是我们需要去学习和培养的。这里,我们主要讨论十个糟糕程序员的特征,主要是需要让我们去避免和小心的。 1) 情绪化的思维 如果你开始使用不同颜色的眼光来看待这个世界的话,那么你可能会成为一个很糟糕的程序员。情绪化的思维或态度很有可能会把自己变成一个怪物。相信你经常可以看到很多很糟糕的程序会使用下面的这些语句: 我的程序不可能有这种问题。 Java就是shit。 我最恨的就是使用UML做设计。 需求怎么老在变,没办干了。 受不...

    技术干货 2015年4月3日
  • 计算机编程简史图

       这个图片太经典了,本来想翻译的,后来觉得这么经典的图片可能早已被人翻译了,简单的Google一下,果然有人翻译了。那我就把英文版和中文版都转过来吧。我们可以看到,其中很大一部分人都和Unix有着不解之缘(参见《Unix传奇上篇,Unix传奇下篇》) 英文原版 中文翻译版 什么也不说了,直接上图(图片比较大,单击图片看大图) 计算机编程简史图(英文版) 计算机编程简史图(中文版) 转自:http://coolshell.cn/articles/2724.html

    技术干货 2015年4月2日
  • 优秀程序员的十个习惯

    在这个世界上,有数百万的人热衷于软件开发,他们有很多名字,如:软件工程师(Software Engineer),程序员(Programmer),编码人(Coder),开发人员(Developer)。经过一段时间后,这些人也许能够成为一个优秀的编码人员,他们会非常熟悉如何用计算机语言来完成自己的工作。但是,如果你要成为一个优秀的程序员,你还可以需要有几件事你需要注意,如果你能让下面十个条目成为你的习惯,那么你才能真正算得上是优秀程序员。 1. 学无止境。就算是你有了10年以上的程序员经历...

    技术干货 2015年4月1日
  • 优质代码的十诫

    1.- DRY: Don’t repeat yourself. DRY 是一个最简单的法则,也是最容易被理解的。但它也可能是最难被应用的(因为要做到这样,我们需要在泛型设计上做相当的努力,这并不是一件容易的事)。它意味着,当我们在两个或多个地方的时候发现一些相似的代码的时候,我们需要把他们的共性抽象出来形一个唯一的新方法,并且改变现有的地方的代码让他们以一些合适的参数调用这个新的方法。 DRY 这一法则可能是编程届中最通用的法则了,目前为止,应该没有哪个程序员对这一法则存有异...

    技术干货 2015年4月1日
历经多年发展,已成为国内好评如潮的Linux云计算运维、SRE、Devops、网络安全、容器云、Go、Python开发专业人才培训机构!