Go 语言的并发
Go 语言中的多线程操作是其语言的一大特色,它具有其它语言无法比拟的,可以近乎无限开启的线程。在 Go 语言中被称之为 goroutine ,它是线程的轻量级实现。Go 语言的并发广泛的应用在服务器性能调优的场景中,这也是越来越多的游戏服务器开发都在往 Go 语言倾斜的原因之一。
1.Go 语言的 goroutine
在 Go 语言中使用 go 关键字来创建 goroutine ,形如go 函数名()的形式去创建。每一个 goroutine 必须是一个函数,这个函数也可以是匿名函数。
代码示例:
- 1
package main - 2
- 3
import ( - 4
"fmt" - 5
"time" - 6
) - 7
- 8
func main() { - 9
//打印0到10的数字 - 10
go print0to10() - 11
//打印A到Z的字符 - 12
go func() { - 13
for i := 'A'; i <= 'K'; i++ { - 14
fmt.Println("printAtoK:", string(i)) - 15
time.Sleep(time.Microsecond) - 16
} - 17
}() - 18
time.Sleep(time.Second) - 19
} - 20
- 21
func print0to10() { - 22
for i := 0; i <= 10; i++ { - 23
fmt.Println("print0to10:", i) - 24
time.Sleep(time.Microsecond) - 25
} - 26
}
- 第 10 行:创建一个打印0到10数字的函数的 goroutine;
- 第 11 行:使用匿名函数的方式创建一个打印A到Z的字符的 goroutine;
- 第 15 和第 24 行:运行等待,让出执行资源给其它 goroutine;
- 第 18 行:main 函数也是一个 goroutine,在它执行结束后系统会杀掉在这个 goroutine 中执行的所有goroutine ,所以要在 main 函数中加一个等待,为其内部的 goroutine 留出执行时间。
执行结果:

从执行结果中可以看出打印数字和打印字符的两个 goroutine 是并发执行的。执行顺序是由 cpu 来调度的,所以执行结果可能每次都不一样。
2. Go语言并发通讯
其它语言并发时进程中的通讯一般都是通过共享内存(全局变量)的方式来实现的,这样一来各个模块之间的耦合会变得非常紧密。所以后来提出了使用通讯来共享内存这一概念,来解耦合。在 Go 语言中就是使用 channel 的方式来达到这一目的的。
代码示例:
- 1
package main - 2
- 3
import ( - 4
"fmt" - 5
"time" - 6
) - 7
- 8
var c1 chan rune = make(chan rune, 0) - 9
var c2 chan int = make(chan int, 0) - 10
- 11
func main() { - 12
//打印0到10的数字 - 13
go print0to10() - 14
//打印A到Z的字符 - 15
go func() { - 16
c2 <- 0 - 17
for i := 1; i <= 11; i++ { - 18
char := <-c1 - 19
fmt.Println("printAtoK:", string(char)) - 20
c2 <- i - 21
} - 22
}() - 23
time.Sleep(time.Second) - 24
} - 25
- 26
func print0to10() { - 27
for i := 'A'; i <= 'K'; i++ { - 28
num := <-c2 - 29
fmt.Println("print0to10:", num) - 30
c1 <- i - 31
} - 32
}
上述代码主要实现的功能为,使用两个通道来使两个 goroutine 互相通讯,从而使得它们的打印安装轮流打印的方式打印数字和字母。
- 第 8 行:实例化一个字符通道用于接收字符;
- 第 9 行:实例化一个数字通道用于接收数字;
- 第 16 行:向数字通道中塞入数字0,用于触发打印数字的 goroutine;
- 第 18 行:从字符通道中获取一个待打印的字符。若通道中无字符,则阻塞等待;
- 第 20 行:字符打印完毕之后再向数字通道中塞入后续数字,触发打印数字的 goroutine;
- 第 28 行:从数字通道中获取待打印的数字,若通道中无数字,则阻塞等待;
- 第 30 行:数字打印完毕之后再向字符通道中塞入后续字符,触发打印字符的 goroutine。
执行结果:

和没用使用 channel 之前的代码不同,这次等同于使用 channel 实现了 goroutine 的调度,使其轮流执行。
3. Go语言进程锁
在之前介绍 map 的小节中提到过线程不安全的 map 。之所以线程不安全是因为其内部实现机制中无法同时读写,若有两个 goroutine 一个在读取 map 中的值,而另一个在更新 map 中的值,就会导致程序崩溃。
代码示例:
- 1
package main - 2
- 3
import ( - 4
"fmt" - 5
"time" - 6
) - 7
- 8
func main() { - 9
m := map[string]int{"A": 1, "B": 2, "C": 3, "D": 1, "E": 2, "F": 3} - 10
//创建100个goroutine对map进行读写 - 11
for i := 0; i < 100; i++ { - 12
go func() { - 13
for v := range m { - 14
m[v] = 100 - 15
} - 16
}() - 17
} - 18
time.Sleep(time.Second) - 19
fmt.Println(m) - 20
}
执行上述代码有时会输出正确结果:

但更多的时候会输出读写冲突的错误:

这个就是线程不安全的 map 不建议使用的原因,除了直接使用线程安全的 map 之外,还可以为这些 goruntine 加上锁,使其无法同时对 map 进行读写操作,这样也可以保障各线程的安全。
代码示例:
- 1
package main - 2
- 3
import ( - 4
"fmt" - 5
"sync" - 6
"time" - 7
) - 8
- 9
func main() { - 10
var lock sync.Mutex//定义一个锁变量 - 11
m := map[string]int{"A": 1, "B": 2, "C": 3, "D": 1, "E": 2, "F": 3} - 12
for i := 0; i < 100; i++ { - 13
go func() { - 14
lock.Lock()//在读取map前锁定这个锁,使其它线程访问这个锁要阻塞 - 15
for v := range m { - 16
m[v] = 100 - 17
} - 18
lock.Unlock()//在读取map前释放这个锁 - 19
}() - 20
} - 21
time.Sleep(time.Second) - 22
fmt.Println(m) - 23
}
加了锁之后,你就会发现无论执行几次,执行结果都是正确的。

4. 小结
本文主要介绍了Go语言中的多线程——goroutine。其实现是线程的轻量实现,所以可以无限制的开启。在使用过程中需要注意:
- goroutine 执行无先后顺序,由 cpu 统一调度。
- goroutine 之间内存的共享通过使用 channel 来通讯实现。
- goroutine 使用线程不安全的变量类型时可以用锁将其锁定。
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